J. Daniel García
J. Daniel García. Profesor del departamento de Informática de la UC3M.
“La capacidad más importante para un programador es tener habilidades sociales”
5 noviembre 2014 13:40
Fco. Javier Alonso

J. Daniel García es profesor de Arquitectura y Tecnología de Computadores en la Universidad Carlos III de Madrid (UC3M). Es el representante español en el comité ISO para la normalización del lenguaje de programación C++. En los últimos 25 años lo ha usado en sistemas de control en tiempo real, software de ingeniería civil, imagen médica, sector aeroespacial y computación científica. Su objetivo es conseguir un lenguaje de programación más fácil de leer, más rápido en ejecutar y que consuma menos recursos.

Dime de dónde eres y te diré qué te descargas
6 octubre 2014 21:00
ComCiència-URV

Existen patrones de comportamiento predecibles entre los usuarios que comparten archivos a través del protocolo BitTorrent: quienes bajan películas o música siempre bajan películas o música. Además, la riqueza de su país se relaciona con su elección, lo cual es una amenaza para la privacidad, según un estudio publicado en PNAS.

América Latina en lucha contra su brecha digital
3 octubre 2014 13:00
Cristina G. Pedraz

Según las conclusiones del último Global Information Technology Report 2014, el referente mundial en el uso de las TIC por parte de los estados, el estancamiento de América Latina en su lucha contra la brecha digital es "evidente". Las diferencias entre países y las desigualdades entre el mundo urbano y el rural son claras. En este contexto, la educación y las infraestructuras se convierten en claves para salir del atolladero. Diversas iniciativas gubernamentales y sociales tratan de paliar esta situación pero los expertos advierten que, si no se plantea una política integral, los avances serán nulos.

Tecnología de los ordenadores
Índice NRI (Networked Readiness Index de Latinoamérica. / DICYT
Fotografía
La brecha digital en América Latina
3 octubre 2014 10:00

Índice NRI (Networked Readiness Index de Latinoamérica. / DICYT

Marvin Minsky considera una pérdida de tiempo y dinero los grandes proyectos sobre el cerebro humano
17 junio 2014 11:00
SINC

Los enormes recursos que EE UU y Europa destinan a megaprogramas de investigación sobre el cerebro humano están mal enfocados, según Marvin Minsky, uno de los padres de la inteligencia artificial que hoy recibe el Premio Fundación BBVA Fronteras del Conocimiento en Tecnologías de la Información y la Comunicación. Su propuesta es estudiar primero cómo funciona el cerebro de animales pequeños, como las libélulas.

Tecnología de los ordenadores
Fotografía
Alan Turing, el hombre que enseñó a pensar a las máquinas
7 junio 2014 9:00
SINC

Alan M. Turing fue un matemático y filósofo inglés y actualmente es considerado el padre de la Inteligencia Artificial /

François Pachet, director del Laboratorio de Informática de Sony en París y músico de jazz, trabaja en el desarrollo de nuevas herramientas para la creación musical
François Pachet, director del Laboratorio de Informática de Sony en París
“Nuestro proyecto de inteligencia artificial captura y recrea estilos musicales”
6 junio 2014 14:18
DiCYT

El director del Laboratorio de Informática de Sony en París, François Pachet, tambien es un músico enamorado del jazz. Su objetivo es crear una nueva generación de herramientas para los compositores o cualquier persona interesada en la música, y para ello cuenta con una beca ERC Advanced Grant. Pachet está convencido de que la inteligencia artificial puede ayudar a desarrollar la creatividad individual, según ha explicado en la Conference on Practical Applications of Agents and Multi-Agent Systems (XII PAAMS) organizada esta semana en la Universidad de Salamanca.

Investigadores del Departamento de Arquitectura y Tecnología de los Computadores de la Universidad de Granada / Fundación Descubre
Un nuevo software de videojuegos crea nuevos personajes y escenarios en tiempo real
28 mayo 2014 17:00
Fundación Descubre

Investigadores de la Universidad de Granada han desarrolado un programa para videojuegos capaz de generar nuevos contenidos virtuales en tiempo real y de forma autónoma. Esta tecnología, basada en técnicas de inteligencia artificial, aporta mayor realismo al juego a través de la creación in situ de personajes o la introducción de cambios inesperados en los escenarios.

Imagen de una simulación de voz del proyecto EUNISON
Europa financia el desarrollo de primer simulador de voz real
27 mayo 2014 10:30
OMC-UPC

Investigadores de varias instituciones españolas participan en el desarrollo de un simulador para ‘visualizar’ la voz que tendrá aplicaciones en la síntesis del habla, la medicina, la logopedia, la biomecánica y la robótica. Los científicos están utilizando tecnología de supercomputación para simular de forma unificada el órgano de generación de la voz, desde la activación neuromuscular básica hasta las ondas acústicas emitidas por los labios cuando se pronuncia una sílaba.

Nuevo modelo algorítmico que acelera las búsquedas en redes
27 mayo 2014 10:00
Universidad San pablo CEU

Investigadores de la Universidad CEU San Pablo y otros centros españoles han desarrollado un modelo de búsqueda de recursos en red basado en 'paseos o caminos aleatorios' que obtiene los resultados de forma más rápida. Se consiguen reducciones de hasta el 90% en la longitud media respecto a las búsquedas que se hacen con los caminos aleatorios convencionales.